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JUEGOS DE TODO TIPO


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JUEGO Nº 31: Achicar balones
Objetivo: Velocidad de reacción, calentamiento,
Ámbito: 
Material: balones o pelotas.
Edad: todas
Organización: los participantes se dividirán en dos grupos iguales, no es necesario un número determinado de jugadores.
Desarrollo: El profesor/a, monitor/a, etc. entregará a cada grupo un número similar de balones, cuantos más mejor. Cada grupo tendrá delimitado un terreno propio, al que no podrá acceder el contrario (media cancha). A la señal, los alumnos deberán lanzar sus balones al campo contrario, de forma que habrá un continuo ir y venir de balones de un campo a otro, el juego consiste en tener el menor número de balones en nuestro campo. Cuando el profesor diga !stop!, los balones quedarán donde estén, ganando el equipo que menos balones tenga en su campo.
Enviado por: orlandofer55@hotmail.com

JUEGO Nº 32: Debajo la piedra.
Objetivo: Mejorar las cualidades físicas de velocidad de reacción , acelerativa , máxima y resistente.
Ámbito: Desarrollo de la velocidad y resistencia.
Material: Multicancha, o espacio amplio, conos (mínimo 20),pelotas de tenis.
Edad: Desde los 6 años en adelante.
Organización: Repartir los conos ocupando el mayor espacio posible, escondiendo en algunos de ellos las pelotas de tenis
Desarrollo: El grupo debe encontrarse en un lugar alejado de la cancha, para cuando  el profesor de la señal, corran  a empezar la búsqueda  y recolección de pelotas. Gana el que junta más pelotas.

Variantes:

  • Se puede esconder sólo una pelota.
  • La búsqueda se puede realizar variando el tipo de desplazamiento.
  • El que camina queda eliminado.
Enviado por: TUTO(2TO)

JUEGO Nº 34: Liliput
Objetivo: Mejorar Agilidad
Ámbito: Psicomotricidad
Material:  Conos, Picas e Indiaca
Edad:  8 a 12 años
Organización: Se divide a la clase en dos grupos y se colocan en fila detrás del circuito.
Desarrollo:  El juego consiste en formar dos circuitos iguales colocando las picas(aprox. 4) encima de los conos correspondientes, y colocar la Indiaca al final del circuito, el objetivo es que el niño intente coger la indiaca pasando por debajo de las picas sin tirar ninguna ya que si ocurriese esto tendría que llegar al final pero no podría coger la indiaca. Ganaría el equipo que más indiacas cogiese.
Enviado por: Thorwind

JUEGO Nº 35: "El piojo va a caer"
Objetivo: Desarrollar la coordinación y la fuerza de piernas
Ámbito: Habilidades y destrezas básicas
Material:  Una pelota
Edad: 8 a 12 años
Organización: Todos los niños de pie formando un círculo, excepto uno que se sienta en el centro.
Desarrollo:  Los niños se van pasando rápidamente una pelota, siempre en el mismo sentido. Mientras, el del centro, con los ojos cerrados, va contando, en voz baja. Cuando llega al 10 grita:"El piojo va a caer" y continua contando. Al llegar al 20, dice:"El piojo cayó".En ese momento, el niño/a que tenga la pelota debe sentarse en el suelo con las piernas estiradas. Comienza otra vez el juego, pero ahora, el niño que está situado al lado del que se ha sentado debe saltar por encima de sus piernas. El juego termina cuando todos los niños/as están sentados en el suelo excepto el ganador.
Enviado por: de.cima

JUEGO Nº 36: La caza del zorro
Objetivo: Desarrollar la percepción espacial y la agilidad
Ámbito: Percepción espacial
Material:  aros
Edad:  6-8 años.
Organización: Se distribuye la clase por el terreno de juego como si fueran árboles.
Desarrollo: Uno@ se la liga y debe perseguir al "zorro", quien pueda utilizar los árboles para esquivar. No está permitido tocar los "árboles". Puede haber más de un@ cazad@or y zorro 
Enviado por: perezsaul@wanadoo.es

JUEGO Nº 37: Cara y cruz
Objetivo: Perdida de timidez y divertirse
Ámbito: Expresión corporal
Material:  Una moneda que tenga cara o cruz
Edad:  Cualquier edad
Organización: Se divide en dos grupos no importa el numero, cuanta más gente mejor.
Desarrollo: Los dos grupos se colocan en fila uno al lado del otro y miran al grupo que tienen en frente. Un grupo se llamará cara y el otro cruz. Se tirará la moneda y el monito gritará si ha salido cara o cruz, si ha salido cruz, este grupo tendrá que hacer reír al grupo cara, estos permanecerán serios sin poder reírse, si algun@ del grupo cara se ríe, pasará al grupo cruz. El juego terminará cuando en cualquiera de los grupos no quede nadie.(si no hay moneda puedes hacer la moneda con cartón o similar).
Enviado por: colectivo-arrabal.org

JUEGO Nº 38: Las ranas peligrosas
Objetivo: Mejorar la percepción espacial y los desplazamiento
Ámbito: Percepción espacial-coordinación general
Material:  Petos, cuatro.(no imprescindible. Cancha de balonmano, suficientemente ancha.
Edad:  7-14 años
Organización: Gran grupo.
Desarrollo: En mitad de la cancha, justo sobre la línea del centro del campo se colocan cuatro alumnos/as en cuclillas (siempre deben partir de tres apoyos para impulsarse y tocar a los que cruzan) de tal forma que éstos son los encargados de tocar a aquellos( el resto de la clase) que va a cruzar de portería a portería. La salida se obtiene a toque de pito. Hay que esquivar a las ranas e intentar cruzar sin que estas te toquen.
Enviado por: Johan

JUEGO Nº 39: LA ADUANA
Objetivo: Desarrollo del intelecto estratega físico
Ámbito: Locomotriz y estrategia.
Material:  una pieza pequeña
Edad: +8
Organización: Dividirse en dos equipos, uno en cada campo de la cancha. Unos serán los "traficantes" y otros los "aduaneros"
Desarrollo:  Los Traficantes deben pasar la Aduana que será la línea de medio campo .Los traficantes tienen que pasar un objeto que quepa en la mano, ese objeto sólo lo podrá llevar uno de ellos y será el que tenga que pasar la Aduana y llegar hasta el final de la cancha. Los Aduaneros tendrán que detenerles pillándoles (tocándoles),los pillados y sus correspondientes pilladores (aduaneros) se quedarán en el sitio donde han sido pillados. Los aduaneros lógicamente no saben quién de ellos lleva el contrabando. MUY DIVERTIDO, COMPROBADO.
Enviado por: iker.camara@wanadoo.es

JUEGO Nº 40: Bandos contrarios (cara o cruz)
Objetivo: Mejorar la velocidad de reacción.
Ámbito: 
Material:  ninguno
Edad: 9 a 13 años
Organización: Participan dos equipos de 5 a 20 jugadores cada uno. Se divide el campo en dos partes mediante una línea central, donde se encuentra el árbitro. A unos 2 m. y a ambos lados de dicha línea se colocan los equipos. Al fondo de cada equipo existe una línea que delimita su zona de defensa. Un equipo se le llama cara y el otro cruz.
Desarrollo:   El árbitro arroja una moneda al aire y al caer dará la voz de cara o cruz según la parte de la moneda que haya quedado hacia arriba. Si sale cara, el equipo correspondiente debe salir corriendo en dirección al equipo contrario, que tratará de refugiarse en su zona de defensa. Todos los cogidos antes de llegar al refugio quedarán presos en la zona de defensa del equipo cara. Si sale cruz, se realiza lo mismo, pero en sentido contrario. Con objeto de que los prisioneros de uno y otro bando no se queden inactivos se pueden hacer intercambios.
Enviado por: franciscojavier_11@hotmail.com

JUEGO Nº 41: ciempiés venenoso
Objetivo: cooperación
Ámbito: 
Material:  ninguno
Edad: desde 7 años 
Organización: Se forman filas de tres o  cuatro jugadores/as  cogidos por los hombros o la cintura
Desarrollo:  Se establecen dos "casas" en los extremos del espacio acotado. Al comenzar las filas se encuentran en una de las casas, todas menos una elegida al azar que es el ciempiés venenoso; éste intentará "picar" a otro para que ocupe su lugar mientras se trasladan de una casa a otra. Si la fila se deshace durante el trayecto es como si hubiera sido picada. Hay que intentar esquivar al ciempiés venenoso sin perder la formación 
Enviado por:  mamápato

JUEGO Nº 42: A QUE NO ME SACAS
Objetivo: Mejorar la destreza y fuerza 
Ámbito: Fuerza y unión 
Material:  ninguno
Edad: desde 8 años en adelante
Organización: Un equipo que este concentrado en una zona especifica o rayada en el piso y otro que este por fuera de esta 
Desarrollo: Los integrantes que esta dentro de la zona dibujada en el piso no deben dejar que la persona que esta afuera los saque, si saca a alguno este pasa a ayudarlos, hasta que queda solo uno... o ninguno
Enviado por:  melibea

JUEGO Nº 43: Florencio y sus hijos van en busca de los demás
Objetivo: Mejorar la fuerza de piernas y la coordinación en los saltos
Ámbito: Habilidades y destrezas básicas
Material:  Sin material
Edad: 9 a 12 años
Organización: Gran grupo 
Desarrollo: Un niño/a, Florencio, empieza el juego desde su casa; los demás se dispersan por el terreno de juego. Florencio sale a pillar desplazándose a la "pata coja"; los demás se desplazan a "pies juntos".Cuando Florencio pille a alguien, lo lleva hasta su casa (andando, para recuperar), convirtiéndose en su hijo. Seguidamente, Florencio y su hijo, que también se desplaza a la "pata coja", salen en busca de los demás. El juego continúa hasta que todos los niños/as se han convertido en hijos de Florencio.
Enviado por:  de.cima

JUEGO Nº 44: atrapa al elegido
Objetivo: Lograr la interacción con los compañeros.
Ámbito: Resistencia y velocidad
Material:  Sin material
Edad: 8 años
Organización: Se dividen en equipos de 4
Desarrollo: Tres se toman de las manos y uno queda fuera, este, dirá el nombre de uno de los tres que están agarrados, y tratara de agarrarlo, pero los otros do se lo impedirán girando para que no lo agarre su compañero
Enviado por:  AaaM

JUEGO Nº 45: Paso-caña
Objetivo: Regates y fintas al adversario
Ámbito: Motricidad general
Material:  Sin material
Edad: 6-9 años.
Organización: Comienzan todos los alumn@s en la línea de la portería de la pista de balonmano, menos uno que la lleva y se coloca en el centro de la pista.
Desarrollo:  Cuando el que está en el centro dice "paso-caña" todos tratarán de pasar hasta el otro lado, la otra línea de fondo, sin que el que la lleva le toque. Todos aquell@s que sean tocados se quedarán ayudando en el centro al que la lleva. Cuando todos hayan cruzado se vuelve a hacer lo mismo, pero ahora la llevaran además de el de antes todos los que han sido cogidos y así hasta que estén todos cogidos
Enviado por: Carmen_Isla Cristina.

 

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