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JUEGOS DE TODO TIPO


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JUEGO Nº 16: BALÓN QUEMADO
Objetivo: Coordinación óculo-manual, velocidad de reacción.
Ámbito: Psicomotricidad
Material: Un balón de goma
Edad: 7 a 13 años.
Organización: Formados en un círculo cerrado con una distancia prudente, para pasar el balón al del compañero del lado que ese pida.
Desarrollo: Empiezan a pasar el balón de derecha a izquierda, y cuando el profesor hace sonar el pito el que tiene el balón en su poder, va saliendo del juego y como multa debe dar 1 vuelta por fuera del círculo de los compañeros. Este juego se puede ir modificando, cambiando el estímulo sensorial, y la forma de pagar penitencia. Con niños de más edad se puede jugar hasta con cuatro balones a la vez , dependiendo de la cantidad de alumnos que tengamos 
Enviado por: Margarita

JUEGO Nº 17: LUCHA GRECOROMANA
Objetivo: Desarrollar la fuerza y la destreza.
Ámbito: Psicomotricidad
Organización: Parejas 
Desarrollo: Un niño se coloca en posición prono (boca abajo) en el suelo o en una colchoneta. El compañero debe intentar darle la vuelta y que su espalda llegue a tocar el suelo, y el que está tendido intentará que no lo consiga
Enviado por: Beatriz

JUEGO Nº 18: lAS REBAJAS
Objetivo: Potenciar la autosuficiencia
Ámbito: Destreza
Material: Ropa de los niños
Edad: Cualquiera
Organización: Grupos del mismo nº de niños (unos cuatro en cada grupo) 
Desarrollo: Cada niño, antes de comenzar dejará una prenda en el centro de la pista (puede ser una zapatilla, la chaqueta del chandal, el profesor elige). Se forman equipos, que correrán en una carrera de relevos al centro del campo, buscarán su prenda, se lo colocarán perfectamente (abrochar botones y cremalleras, atar cordones, etc) y volverán a dar el relevo a su compañero. Gana el equipo que termine antes.
Enviado por: Beatriz (Zhaguero@terra.es)

JUEGO Nº 19: RELEVO CONTINUO
Objetivo: Mejora coordinación óculo-mano y general.
Ámbito:
Deporte: Juegos alternativo
Material: Indiacas tipo escolar. 
Edad:  10 años en adelante. 
Organización:  Grupos de 4, separados por una red de voley , bádminton o similar.
Desarrollo:  En un espacio limitado (6x12) y dividido por una red, se enfrentan los dos equipos de 4 jugadores que golpeando uno por uno por turno tratarán de que la indiaca caiga al suelo del campo contrario y evitando a su vez que la devuelvan al propio. la devolución será siempre al primer toque. cada jugador que cometa un fallo se convierte en defensor, es decir no puede pasar la indiaca de campo aunque si evitar que caiga en el propio. Para diferenciarlos llevarán en la mano el peto que anteriormente llevaban puesto, de esta forma se distinguen perfectamente y se evita la eliminación del juego ante el fallo.
Enviado por: José Ignacio Alonso

JUEGO Nº 20: PILLA - PILLA  POR PAREJAS
Objetivo: Desarrollo de la Resistencia y Velocidad..
Ámbito:
Material: Ninguno.
Edad:  6 años en adelante. 
Organización: Parejas. 
Desarrollo: Las parejas estarán situadas libremente por el espacio, cada componente de la pareja tendrá un numero, uno será el 1 y el otro el 2.  A la señal, el nº 1 deberá pillar al nº 2 si lo consigue, cambiarán de funciones. 

JUEGO Nº 21: TRANSPORTE EN GRUPO
Objetivo: Mejorar la coordinación en grupo.
Ámbito:
Material: Balón medicinal.
Edad:  6 años en adelante. 
Organización: Grupos de seis. Cada grupo de pie en circulo, tocando espalda con espalda y el balón medicinal en medio, situados detrás de la línea de salida.
Desarrollo: A la señal, cada grupo debe transportar el balón, sin usar las manos,  hasta un punto intermedio, que previamente deberá ser marcado y volver. Si el balón tocara el suelo o algún jugador lo tocase con las manos, el grupo debe empezar de nuevo.

JUEGO Nº 22: LOS CAMIONEROS
Objetivo: Mejorar de la Velocidad , Fuerza, Coordinación y Cooperación en grupo.
Ámbito:
Material: Colchoneta por grupo.
Edad:  6 años en adelante. 
Organización: Grupos de siete. Cada grupo con una colchoneta, un compañero sentado encima y detrás de la línea de salida.
Desarrollo: A la señal, cada grupo debe transportar su "carga", sin arrastrar la colchoneta, hasta un punto intermedio, que previamente deberá ser marcado y volver al punto de salida.

JUEGO Nº 23: EL CORTA HILOS
Objetivo: Mejorar la atención y del aparato locomotor.
Ámbito: Calentamiento.
Deporte: 
Material: Ninguno 
Edad:  a partir de 6 años.
Organización: Gran grupo
Desarrollo:  Uno del grupo pilla. cuando corra tras de alguien tiene que decir su nombre; si mientras esta corriendo alguien se cruza entre los dos (el que pilla y al que lo intentan pillar), el que pilla ha de cambiar de objetivo e intentar pillar al que se ha cruzado. si pilla a alguien, será ese el que pille entonces 
Enviado por: LUZ DIVINA

JUEGO Nº 24: EL MOLESTO
Objetivo: Desarrollar el aparato locomotor y lateralidad.
Ámbito: Calentamiento.
Deporte: 
Material: Ninguno.
Edad:  A partir de 6 años.
Organización:  Todos los participantes en parejas 
Desarrollo:  Uno de la pareja se desplaza por todo el espacio y el otro que será el molesto tiene que impedírselo colocándose junto a su hombro y molestándole. después cambian los papeles.
Enviado por: LUZ DIVINA

JUEGO Nº 25: EL LOBO Y LAS OVEJAS
Objetivo: Desarrollar la velocidad y la percepción espacial.
Ámbito: Habilidades básicas.
Deporte: 
Material: Ninguno.
Edad:  A partir de 7 años.
Organización:  Todos los participantes (menos uno), colocados en un extremo del terreno de juego, el que se la queda está en medio.
Desarrollo:  El terreno de juego debe estar perfectamente delimitado, sobre todo por los lados. El alumno colocado en el centro del terreno de juego es el "lobo", el resto son las "ovejas". El juego consiste en pasar de un extremo a otro del campo del juego sin que el lobo pille a las ovejas. El lobo sólo puede moverse lateralmente y un corto espacio hacia delante y hacia atrás (depende del espacio que tengamos). Cuando el lobo captura a una oveja, ésta se convierte en lobo y se coge de la mano de quien la atrapó, y así sucesivamente. Los lobos SOLO pueden pillar si están todos cogidos de la mano; por consiguiente, solo pueden atrapar a las ovejas los lobos de los extremos. Cuando hay varios lobos, las ovejas pueden pasar por debajo de los brazos de los lobos. 
Enviado por: tangela

JUEGO Nº 26: Zoombies
Objetivo: Desarrollar la velocidad y la percepción espacial.
Ámbito: Habilidades básicas.
Material: Ninguno.
Edad:  A partir de 9 años.
Organización:  Dos se la quedan, y los demás se esconden mientras que los que quedan cuentan cien.
Desarrollo:  Si te han visto los que quedan, escapa y si te dan tu también quedas. para la próxima partida quedan los 2 primeros que hayan pillado.
Enviado por: Edrian

JUEGO Nº 27: La Epidemia
Objetivo: Trabajar en equipo mejorando las cualidades físicas
Ámbito: Cualidades  Físicas
Material: 4 Colchonetas
Edad:  5 en adelante
Organización:  Todo el grupo
Desarrollo:  Se colocan las colchonetas en cada esquina de un campo delimitado (ej: cancha de básquetbol, voleibol, etc.)que serán "Los Hospitales".
 Se designa a uno o dos jugadores (as) que sera (án) "La Epidemia" y el resto de los participantes dispuestos por todo el espacio. La epidemia debe contagiar a todos los jugadores
  • Se contagian solo con el hecho de ser tocados
  • Cada jugador contagiado debe caer al suelo
  • Los participantes contagiados pueden ser liberados por dos jugadores (que no han sido tocados) llamados "Ambulancia" quienes los transportan: uno desde los brazos y el otro toma sus piernas para llevarlos al hospital más cercano donde quedan liberados de la epidemia y pueden continuar jugando
  • La epidemia puede, o no, contagiar a las ambulancias. (Depende del guía del juego)
  • El juego finaliza cuando todos los participantes han sido contagiados
Enviado por: Chinita

JUEGO Nº 28: el cohete
Objetivo: Ser capaces de observar una trayectoria  y adecuar el movimiento
Ámbito:  Percepción espacial: trayectorias. Desplazamientos
Material: balones pequeños
Edad: 6-10 años
Organización:  todo el grupo
Desarrollo:  El profesor reunirá a los alumnos en el centro del patio, a su señal lanzará al aire todos los balones que poseía en una bolsa grande, y los alumnos rápidamente deberán recoger los balones y traerlos de vuelta a la bolsa.
Variantes: distintas formas de desplazamiento a la hora de ir a recoger los balones, por parejas, en cuadrupedia, etc...
Enviado por: angeljlv1976@hotmail.com

JUEGO Nº 29: TRENECITO CIEGO
Objetivo: Respuesta a estímulos táctiles. Equilibrio, confianza en los amigos
Ámbito:  Sensorial.
Material: pañuelos para tapar los ojos.
Edad: a partir de 8 años.
Organización:  hacer grupos en filas indias (un tren) de no más de 5 personas.
Desarrollo:  Dispuestos en filas indias, todos con los ojos vendados excepto el último. Éste dirigirá el tren: un toque en el hombro izdo.ir para la izda., un toque en el de la dcha para ir a la derecha y suave en la cabeza (tener cuidado con eso) para parar. Se puede hacer un recorrido por donde el tren tenga que pasar
Enviado por: iker.camara@wanadoo.

JUEGO Nº 30: seguir la numeración
Objetivo: Trabajar las habilidades básicas ( desplazamientos, giros, cuadrupedias...etc.)
Ámbito:  Habilidades físicas básicas
Material: Folios y celo
Edad: a partir de 6 años
Organización:  Grupos de 3o 4 niños.
Desarrollo:  Se colocan folios numerados por las paredes del gimnasio. debajo de cada uno se indica una forma de desplazamiento. cada grupo llevará un folio con una secuencia numérica. a la señal, irán de unos números a otros desplazándose como se indique en cada folio. ganarás el equipo que primero termine todo el recorrido.
Enviado por: VMPS

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