JUEGOS DE TODO TIPO


Si quieres que esta página siga creciendo, manda tu juego....

JUEGO Nº1: AGRUPACIONES POR NÚMEROS
Objetivo: Cooperación - Oposición, trabajo con números.
Nº de participantes: Gran Grupo. 
Material: Ninguno
Organización:  Todos los niños deberán estar repartidos por un espacio( previamente delimitado) y en movimiento.
Desarrollo: Los alumnos estarán en movimiento, al indicar, el profesor un número los alumnos deberán agruparse, recibe un punto el grupo que mejor y más rápido lo haga. 

JUEGO Nº2: ESPALDA CONTRA ESPALDA
Objetivo: Cooperación.
Nº de participantes: Parejas.
Material: Ninguno.
Organización:  Los alumnos estarán repartidos por parejas y deberán estar de pie, espalda contra espalda.
Desarrollo: A la señal deberán intentar sentarse en el suelo, pero sin dejarse caer, ya que podrían hacerse daño. Una vez en el suelo, deberán intentar levantarse.


JUEGO Nº3: LA PESCADILLA
Objetivo: Velocidad de reacción
Nº de participantes: Grupos de 6-8.
Material: Ninguno.
Organización:  Los alumnos deberán estar repartidos por el terreno, formando una fila y agarrados por los hombros.
Desarrollo: A la señal, el primero de la fila deberá intentar pillar al ultimo de su fila, a la vez que el último intenta no ser pillado. Si esto ocurre el ultimo pasa a la primera posición. 


JUEGO Nº 4: LA RONDA COMUNITARIA
Objetivo: cooperación
Ámbito: Recreación
  Nº de participantes:
Material: sillas, o aros.
Edad: Todas 
  Organización:  una ronda con sillas, o aros para cada participante 
Desarrollo: Al comienzo de la música empezamos a bailar alrededor de la ronda de sillas o aros. Cuando ésta finaliza, cada participante deberá sentarse ( silla), o meterse (aro). Se van retirando las sillas o los aros y cada vez que se apague la música todos deberán sentarse, uno arriba de otro (silla), o ayudar a meterse y que no se caiga nadie ( en el aro). En este juego nadie pierde, todos nos ayudamos y nos divertimos. 
Enviado por: Mariela

JUEGO Nº 5: El cazador ciego
Objetivo: Manipular con habilidad pelotas en situaciones de movimiento
Ámbito: Habilidades y destrezas
Material:1, 2 ó 3 pelotas
Edad: De 5 a 11 años.
Organización: Sentados en círculo con uno o dos jugadores en el centro y con ojos vendados
Desarrollo: El juego se desarrolla cuando los jugadores sentados en círculo comienzan a pasarse rodando las pelotas que intervengan en el juego. Los cazadores "ciegos" intentarán atrapar las pelotas, cuando lo consigan cambio de rol.
Enviado por: Birry

JUEGO Nº 6: gira la rueda loca 
Objetivo: Reconocer a nuestr@s compañer@s mientras la rueda gira
Ámbito: Percepción visual.
Material: Ninguno
Edad: 6 a 12 años.
Organización: Todos juntos
Desarrollo: Se ponen todos en circulo cogidos de la mano, uno en medio y el profes@r. A la señal todos giran a su alrededor, transcurridos unos segundos el profesor tapa los ojos con las manos al alumno que esta en medio. Dice a uno que este en el circulo que se esconda donde no le vea el que esta en el medio (se lo dice con una mueca para q no se entere el de el medio). Una vez escondido, todos los alumnos del circulo empiezan a girar rápidamente alrededor del que esta en medio y este con los ojos destapados tiene que saber en unos segundos qué compañero es el que falta. Tanto como si lo adivino como si no todos le aplauden por lo bien que lo ha hecho y se pone otro alumno en medio.
Enviado por: richo

juego nº 7: Pita, pita que te escucho
Objetivo: Que el niñ@ se desplace al lugar que corresponde en cada pitido
Ámbito:  Sensorial
Material:  Un silbato, tambor, cualquier instrumento u objeto que produzca sonidos
Edad: Preferiblemente de 7 a 9 años
Organización: Repartidos por el gimnasio, en cualquier lugar
Desarrollo: Todos en el gimnasio. La profesora emite por ejemplo un pitido y tienen que ir hacia las espalderas; dos pitidos: debajo de la canasta; tres pitidos: sentados en un banco (así trabajamos también un poco de dinámica de grupos). Se va efectuando una progresión para que vayan relacionando los pitidos correspondientes con el lugar. Cada vez se va intensificando mas los pitidos (dejando que vayan llegando al puesto propuesto).    Es divertido cuando, les "engañamos" y hacemos dos veces seguidas el mismo pitido (por ejemplo, pitamos una vez y van hacia espaldera y cuando han llegado el próximo pitido es otra ver el mismo).
Enviado por: richo

JUEGO Nº 8: CANGURITOS
Objetivo: Aprender a coordinar el salto con un móvil de velocidad.
Ámbito: Habilidades y destrezas.
Material: Una cuerda de unos 3 metros, 5 aros.
Edad: 10-14 AÑOS
Organización:  Grupal. todos los alumnos forman un círculo y el maestro se coloca en medio del círculo.
Desarrollo:  Atamos un extremo de la cuerda al conjunto de los cinco aros. El grupo de alumn@s se coloca formando un círculo de unos 3 m. de radio y el maestr@ se ubica en el centro del círculo cogiendo la cuerda por el lado opuesto a donde están atados los aros. Comienza el juego cuando el maestr@ hace girar (en una u otra dirección) al conjunto de aros (siempre muy cerca del suelo), los alumn@s irán saltando cuando pase el haz de aros para no ser tocados por este. El maestr@ imprimirá mayor velocidad en cada giro. Los alumn@s tocados por el conjunto de aros pasan ayudar al maestr@ a girar los aros o se les asigna otra tarea (dar una vuelta alrededor del círculo, etc.
Enviado por:  FRANCISCO CENTELLA

JUEGO Nº 9: La conquista del castillo
Objetivo: Mejora de las habilidades motrices básicas, lanzamientos, recepciones, percepción espacial, coordinación óculo-segmentaria.
Ámbito: Motriz.
Material: Balones, estafetas y cuerdas.
Edad: 6-12 años.
Organización: Dos equipos, uno atacante y otro defensor, con un alumn@ dentro del castillo.
Desarrollo: Una zona cuadrada, redonda, rectangular... con una especie de ring colocado en el centro( hecho con cuatro estafetas unidas con cuerdas) y con un alumn@ atacante, entre el castillo (ring) y la línea delimitadora de la zona se encuentra el equipo defensor, fuera de esta el equipo atacante. el equipo atacante debe conseguir lanzar el balón dentro del castillo y que lo recepcione su compañero, establecemos un tanteo, un pto cada balón que consiga llegar. al tiempo cambiar roles o después de varios lanzamientos...
Enviado por: gelo GELO_O@HOTMAIL.COM

JUEGO Nº 10: ¿DONDE ESTÁ EL SILBATO?
Objetivo: Vuelta a la calma
Ámbito:
Material: Un silbato
Edad: De 8 años en adelante.
Organización: Los alumnos sentados en círculo , en el suelo o en sillas; el profesor en el medio.
Desarrollo: El profesor elige a un par de alumnos, los cuales abandonan el gimnasio , sala, patio, etc.    El profesor se deja colgando el silbato por atrás ( desde la cintura ); todos los alumnos sentados en circulo y con las manos atrás, simulando esconder o entregar el silbato a otro compañero.  Se hace pasar a uno de los alumnos que abandonaron el  lugar de la actividad ( parado dentro del circulo, junto con el profesor ) y se le dice, que sus compañeros tienen el silbato y debe descubrir quien lo tiene.   El profesor se desplaza a los extremos opuestos del alumnos que busca el silbato, dando la espalda al círculo, entonces los alumnos que están el circulo toman el silbato ( que tiene colgado el profesor ) y los hacen sonar escondiendo las manos rápidamente  ( el silbato sigue colgado del profesor ), El alumno que busca tardara un buen rato en descubrir el escondite del silbato.
Enviado por:  LUKAS

JUEGO Nº 11: LA RED
Objetivo: Conocer los nombres del grupo
Ámbito:
Material: Un ovillo de lana
Edad: 7-12 años.
Organización: el grupo colocado en un gran circulo.
Desarrollo: El animador rompe el hielo y da la bienvenida a los miembros de un grupo, tiene entre sus manos un ovillo de lana, dice su nombre, su lugar de procedencia y el lugar de un país que le gustaría visitar. a continuación cogiendo el extremo del ovillo lo lanza a otro compañero del grupo. este se presenta del mismo modo sujeta el ovillo de lana y lanza el ovillo a otro compañero así hasta que todos se hayan presentado y el hilo de lana dibuja una especie de red el animador invita a expresar lo que puede representar para cada uno este dibujo que se ha formado.
Enviado por: RO y ANA

JUEGO Nº 12: LA CADENA
Objetivo: Desarrollar la velocidad junto con la fuerza
Ámbito: Motricidad
Material: Ninguno.
Edad: Desde 7 años.
Organización: Gran grupo en espacio delimitado
Desarrollo: Un niño se la queda. Cuando pilla a otro lo agarra de la mano y siguen pillando al resto. Sucesivamente y si son pillados se van uniendo niños a la cadena (3, 4, ...) , formándose una gran cadena.
Enviado por: p.muelas

JUEGO Nº 13: LUCHA DE CANGREJOS
Objetivo: Arrastrar al contrario 
Ámbito: Potencia de tren inferior
Material: Ninguno.
Edad: Cualquiera.
Organización: Por parejas de similar peso y estatura. 
Desarrollo: Habrán de colocarse los participantes por parejas dándose la espalda sentados en el suelo. A la voz del organizador deberán intentar arrastrar al compañero solo con el empuje de sus piernas y el apoyo de las manos en el suelo. Ganara el que arrastre al otro hacia su espalda.
Enviado por: Luisma

JUEGO Nº 14: LUCHA LATERAL
Objetivo: Llevar a tu compañero hacia el lado que tu tires
Ámbito: Fortalecimiento de oblicuos
Material: Ninguno.
Edad: Cualquiera.
Organización: Por parejas.
Desarrollo: Se colocaran las parejas en el suelo dándose la espalda y con los brazos entrelazados. A la voz del organizador cada uno, con las piernas abiertas para mejor apoyo, intentara llevar a tocar el suelo al otro componente de la pareja haciendo fuerza hacia un lado teniendo en cuenta que si se decide tirar hacia la izquierda cada uno habrá de tirar a su izquierda para realizar el esfuerzo.
Enviado por: Luisma

JUEGO Nº 15: CORRE NIÑO
Objetivo: Desarrollo de la velocidad y la coordinación.
Ámbito: Coordinación.
Material: Ninguno.
Edad: 8 A 12 años.
Organización: El grupo se organizara por parejas
Desarrollo: Ya formadas las parejas deberán ponerse de acuerdo quien de cada pareja será uno y quien dos. Los números uno formaran un circulo pequeño en el centro de la cancha y los números dos formaran un circulo mas grande al rededor de el circulo de los uno. A una señal el circulo de los uno girara a la derecha y el circulo de los dos a la izquierda a un silbatazo todos se soltaran y buscaran a su pareja colocándose de espaldas ambos y sentándose la ultima pareja en sentarse se ira saliendo del juego, y así sucesivamente hasta quedar una pareja ganadora.
Enviado por: JUVENAL

1- 2 - 3 - 4 ... SIGUIENTE