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JUEGOS PARA ED. INFANTIL


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Juego Nº 16: LA CESTA DE CAPERUCITA
Objetivo: Desarrollar la atención y memoria. 
Ámbito: Psicomotricidad.
Material: Ninguno
Edad: 3 a 7 años.
Organización: Todos los niños se sientan en circulo, y el director del juego (después el que la paga)
Desarrollo: Todos los niños sentados en circulo. Se les introduce con el cuento de caperucita roja y a cada niño se le asigna un ingrediente de la cestita de caperucita. Los ingredientes son: leche, mantequilla, y azúcar ( cuanto más mayores más ingredientes). El director del juego se pondrá en medio y dirá un ingrediente, todos los niños que tienen ese ingrediente cambiaran de sitio, no se podrán sentar en el mismo, y el director se sentara en alguno de ellos, por lo que quedara alguien en medio sin sitio, que será el que la paga. La frase que dicen en " caperucita llevaba en la cesta ...". También se puede añadir " Caperucita llevaba en la cesta de TODO " entonces todos los niños cambiaran de sitio.
Enviado por: Belén

Juego Nº 17: REVENTAGLOBOS
Objetivo: Competir fila con fila
Ámbito: Psicomotricidad
Material: Un globo por participante
Edad: a partir de5 años
Organización: Los participantes se colocan en dos filas
Desarrollo: A la voz de ¡Ya! del monitor, los participantes corren hasta una línea previamente ya marcada donde tienen que explotar el globo (que tiene que estar inflado) con el trasero y contra el suelo. Gana la fila que antes termine.
Enviado por: SOPO

JUEGO Nº 18: Estos son mis zapatos
Objetivo: Aprender a ponerse los zapatos.
Ámbito: Psicomotricidad
Material:  zapatos - sillas
Edad: 6-10 años
Organización:  Hileras de 5 niños aprox. ( uno detrás de otro)
Desarrollo: Formados en hileras, cada niño(a) se quita los zapatos, los que serán ubicados al frente y desordenados (en un montón) a unos 3-5 mts. A la orden de ¡YA! el primer niño(a) corre a buscar sus zapatos se los pone (puede los abrocha,  dependiendo de la edad) y regresa a su hilera para que pueda continuar el próximo compañero. Gana la hilera que termine primero.
Enviado por:

JUEGO Nº 19: ¿dónde estás?
Objetivo: Orientarse a través del sentido del oído
Ámbito: Psicomotricidad
Material: Pañuelos
Edad: 3 a 10 años.
Organización: Gran grupo
Desarrollo: Se esconde un despertador o algo que produzca algún tipo de sonido en el gimnasio. Los niños deberán estar en el otro extremo de la sala con los ojos tapados y en cuadrupedia. A ver quién lo encuentra antes!
Enviado por: chano lobato

JUEGO Nº 20: buscar a ciegas
Objetivo: desarrollar la coordinación dinámico general y la sensibilidad auditivo- táctil
Ámbito: Psicomotricidad
Material: Vendas o cintas para tapar los ojos
Edad: 3 a 10 años.
Organización: Libres en espacio delimitado
Desarrollo: Nos encontramos todos libres con los ojos vendados , de manera que tenemos que tenemos que encontrar a un compañero que previamente nos ha indicado el animador o monitor.

Variantes: - Buscar reconociendo una determinada parte del cuerpo, descalzos,...

Enviado por: Lagarti

JUEGO Nº 21: el desnudo
Objetivo: Mejorar la visibilidad y coordinación 
Ámbito: Coordinación y visibilidad
Material: Prendas.
Edad: 3 a 6 años.
Organización: Se formaran varios grupos a fuera de un cuadrado y dejaran prendas.
Desarrollo: Se reunirán en varios grupos estos grupos deberán escoger quien va a dejar sus prendas , como puede ser calcetines, camisas, suéteres, etc. Recordar que las prendas se dejarán en medio del campo y a una orden los equipos deberán ir por las prendas de su compañero en caso de que no sea deberán regresarlas al campo. Gana el equipo que vista mas rápido a su compañero.
Enviado por: jordan

JUEGO Nº 22: cinco ratoncitos
Objetivo: Que reaccionen para no ser atrapados
Ámbito: persecución
Material: 
Edad: 6 a 10 años.
Organización: formación circular y todos tomados de las manos, cinco compañeros dentro y uno o dos fuera
Desarrollo: Se canta: 5 ratoncitos de colita gris, mueven la colita, mueven la nariz, uno, dos, tres, cuatro, cinco, corren al rincón porque ahí viene el gato, a comer ratón, en ese momento los ratones (dentro del círculo corren) y el gato o gatos (fuera del círculo) los persiguen hasta atraparlos
Enviado por: JOAN

JUEGO Nº 22: MARIONETAS
Objetivo: Interactuar con sus compañeros
Ámbito: Manipulación y razonamiento.
Material: Sin material.
Edad: 5 y 6 años.
Organización: Se divide el grupo por parejas.
Desarrollo: Se les explicara que uno de los dos va ha ser un muñeco de trapo y que se tiene que acostar, mientras que su compañero irá, mientras su compañero irá levantando a su marioneta de la manera que el quiera, hasta lograr levantarlo, después le dará ordenes que la marioneta deberá hacer.
Enviado por: AaaM

JUEGO Nº 23: El cuadrado
Objetivo: Ubicarse en el espacio en el tiempo
Ámbito: Psicomotricidad
Material: Tiza y patio.
Edad: 6 a11 años.
Organización: Organizar en grupos pequeños el juego el cuadrado, para ir pasando en filas.
Desarrollo:

3-9-8 '  El alumno debe saltar y girar sin pisar las líneas
7-6-1 '  de cada cuadrado con los pies juntos, señalando
4-2-5 '  el número que viene a continuación.

Enviado por: Sandra Gema de Lourdes Brito González.z

JUEGO Nº 24: el pastor y las ovejas
Objetivo: Tratar de atrapar a las ovejas
Ámbito: Psicomotricidad
Material: Ninguno
Edad: 6 a 10 años
Organización: Un niño es el pastor y las demás son las ovejas
Desarrollo: Las ovejas deben correr y el pastor tiene que atraparlas y llevarlas al corral o al lugar que sea la base
Enviado por: kathy

JUEGO Nº 25: JUEGO DE LOS RUIDOS
Objetivo: Jugar para volver a la calma, al mismo tiempo que se trabaja el desarrollo sensorial y la orientación espacial
Ámbito: Psicomotricidad.
Material: Ninguno
Edad: Hasta 8 años
Organización: Todos los niños sentados en circulo y uno en medio con los ojos tapados
Desarrollo: Se trata de que alguno de los niños de alrededor, realice un ruido, bastante sonoro, y el niño del centro, acompañado por el profesor, tiene que adivinar cual de sus compañeros ha sido el ruidoso. Si lo adivina, cambian de rol, el ruidoso se pone en el centro y el otro en el circulo, y si no lo adivina, continua en su puesto hasta que lo adivine, o el maestro lo cambie por otro compañero para que participen todos.
Enviado por: DEMONA

JUEGO Nº 26: el payaso
Objetivo: Desinhibición
Ámbito: Expresión corporal
Material: Ninguno
Edad: 5 a 7 años
Organización: Grupos
Desarrollo: Todos enfrente de un compañero el cual, mediante gestos, y sin tocarlos, deberá hacerles reír. todos permanecerán con gesto serio y sin taparse la boca. Gana el que más tiempo aguante la risa. variante: también puede permitirse que el payaso hable
Enviado por: mariah.

JUEGO Nº 27: arranca cebollas
Objetivo: Fomentar la confianza en el grupo y con el tutor.
Ámbito:
Material: Ninguno.
Edad: A partir de 3 años.
Organización: Se sientan los niños en el suelo y en fila muy próximos entre ellos y cogiendose por la cintura muy fuerte. Uno se situa de pie enfrente del primero de la fila cogiendole las manos, este será el payes y el resto serán las cebollas .
Desarrollo: El payes tratara d arrancar a la primera cebolla del grupo. si lo consigue esta se unirá a él para arrancar a las demás. Al final quedará una sola cebolla  una fila de payeses
Enviado por: L.R.C  Y P.M.C

JUEGO Nº 28: LA BOMBA
Objetivo: Desarrollar la agilidad
Ámbito: Educación Infantil
Material: Una pelota y una venda.
Edad: A partir de los 4 años
Organización: Se elige a un jugador para hacer de reloj de la bomba. El elegido se sienta con los ojos tapados y los demás participantes se colocan en círculo alrededor. Un jugador tendrá una pelota en las manos que será la bomba
Desarrollo: A la voz de “¡ya!”, los jugadores van pasándose la pelota lo mas rápidamente posible. Si el jugador-reloj dice “cambio de sentido”, la pelota cambia de dirección de giro. El jugador-reloj cuenta hasta 30 al ritmo que quiera. Mientras dura la cuenta puede decidir”cambio de sentido” cuantas veces desee.
Enviado por:

JUEGO Nº 29: LA RATA
Objetivo: Entretenimiento
Ámbito: Educación Infantil
Material: Una pequeña tablilla.
Edad: A partir de los 4 años
Organización: Un jugador se coloca en el centro de un corro formado por sus compañeros, que están de pie con las manos en la espalda.
Desarrollo: Uno de los participantes esconde a su espalda una pequeña tablilla de madera que es la rata. Cuando el jugador de el centro no mira, se la van pasando de uno a otro. El jugador de el centro debe descubrir quién esconde la rata: el que la tenga escondida puede rascarla para dar una pista con el ruido. Cuando el jugador descubre quién la tiene, se intercambian los papeles.
Enviado por: 

JUEGO Nº 30: EL ANILLO
Objetivo: Entretenimiento
Ámbito: Educación Infantil
Material: Una cuerda y un anillo.
Edad: A partir de los 5 años
Organización: Se coge un anillo y se en hebra en la cuerda que utilizaremos para realizar el juego. Una vez pasado el anillo, se anudan los dos extremos de la cuerda formando un circulo lo suficientemente grande para que todos los participantes puedan cogerla cómodamente con las dos manos.
Desarrollo:   Se sortea quién será el jugador que se pondrá en el centro del círculo. Una vez escogido, éste ocupa su lugar y se tapa los ojos mientras los demás deslizan el anillo por la cuerda. Después de deslizar el anillo y dejándolo oculto en la mano de unos de los jugadores, se avisa al compañero del centro para que abra los ojos. El jugador del centro intentará adivinar quién oculta el anillo. Cuando dice “¡A pasarlo!”, todos hacen movimientos como si lo estuviesen pasando de mano en mano contando hasta tres al compás. Este jugador puede ordenar que se pase el anillo un máximo de 3 veces mientras vigila para ver quién lo tiene en ese momento. En cada pase, podrá intentar adivinar una vez quien tiene el anillo.
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