| JUEGO Nº1: RATAS Y RATONES |
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Objetivo: Concentración y velocidad |
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Ámbito: Psicomotricidad. |
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Deporte: Atletismo. |
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Edad: a partir de 7 años. |
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Material: Ninguno. |
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Organización: Los participantes colocados en 2 filas en el
centro del campo, mirando todos hacia el monitor. El campo estará
delimitado. |
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Desarrollo: A una fila se les llamará RATAS y a la otra
RATONES. El monitor va contando un historia en la que de vez en
cuando aparezcan RATAS y RATONES. Cuando diga RATA, los ratones
salen corriendo hacia el extremo del campo. Todos los que hayan
sido cogidos cambiarán de bando. |
| Enviado por: Tera |
| JUEGO Nº2: QUITA
LAS COLITAS |
| Objetivo: Desarrollo de la
velocidad y resistencia. |
| Ámbito: Psicomotricidad. |
| Deporte: Atletismo. |
| Edad: 6 años en adelante. |
| Material: Colitas de papel , nylon u otro
similar. |
| Organización: Todos los alumnos
deben colocarse una colita entre el pantalón, no debe atarse a
nada. |
| Desarrollo: Los niños y niñas
deben tener su colita puesta y a la orden del monitor deben
comenzar a quitarse las colitas mutuamente. Gana el que junta más
colitas. Se debe tener presente que los niños no pueden
quitarse su propia colita o volver a ponerse una de las que han
quitado. |
| Enviado por: Coyoya. |
| JUEGO Nº3: Quitapie |
| Objetivo: Desarrollar la potencia
vertical de salto. |
| Ámbito: Psicomotricidad. |
| Deporte: Atletismo. |
| Edad: 7 años en adelante. |
| Material: Tiras de papel, nylon u otro
similar. |
| Organización: Los niños y niñas
deben ponerse las tiras entre la zapatilla, no deben atarse al
pie o calzado. |
| Desarrollo: Después de colocarse la tira
entre el calzado, cuidar que no quede apretada , a la orden del
monitor comienzan a seguirse y quitar las tiras de los
compañeros saltando sobre ellas mientras corren. Gana el que
junta más tiras . |
| Enviado por: Coyoya |
| JUEGO Nº4: piedra
azul |
| Objetivo: Desarrollar la capacidad aeróbica. |
| Ámbito: Calentamiento. |
| Deporte: Atletismo. |
| Edad:7 adelante |
| Material: Ninguno. |
| Organización: Dos equipos. |
| Desarrollo: Un equipo persigue al otro, al
tocar a un niño dice: piedra azul. el niño tocado queda inmóvil,
para ser librado un compañero de su equipo debe pasar por entre
sus piernas. gana el equipo cuando todos están "piedra
azul". |
| Enviado por: camiguel3 |
| JUEGO Nº5: CORRE Y PREMIO |
| Objetivo: Mejorar la resistencia |
| Ámbito: |
| Deporte: Atletismo |
| Edad:11-15 |
| Material: Cronómetro, lápiz y papel. |
| Organización: se ponen en fila, y el
profesor delante para ir cronometrando. |
| Desarrollo: El primero de la fila sale al
campo y da cinco vueltas corriendo. El profesor deberá ir
cronometrando el tiempo que tarda cada niño. Cuando terminan
todos los niños de correr los 5 primeros que hayan tardado
menos, echan una carrera corta. El ganador será obsequiado según
el profesor. |
| Enviado por: CHuLa^ |
| JUEGO Nº6: EL
HOMBRE DE NEGRO |
| Objetivo: Desarrollar el aparato
cardiopulmonar y locomotor |
| Ámbito: Desarrollo Psicomotriz |
| Deporte: Atletismo |
| Edad:5 en adelante |
| Material: ninguno |
| Organización: Se escoge a uno o dos
chicos para que sean los hombres de negros, el resto del
grupo se coloca a unos 5 m. de distancia |
Desarrollo: Se desarrolla el siguiente diálogo
entre el hombre de negro y los niños:
- Hombre de Negro: Quien quiere al hombre negro?
- Niños: ¡Nadie!
- H.N.: Porqué?
- N: Porque es malo!
- H-N: Que Come?
- N: Carne!
- H.N: Y que bebe?
- N: Sangreeeee!
Y al decir sangre, los niños salen corriendo siendo seguidos
por el hombre negro. quien es atrapado pasa a ser el hombre
de negro.
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| Enviado por: supergeorge2001@hotmail.com |
| JUEGO Nº 7: pagman |
| Objetivo: Desarrollar la velocidad de
reacción, resistencia e inteligencia. |
| Ámbito: Desarrollo Psicomotriz |
| Deporte: Atletismo |
| Edad: 11-18 |
| Material: Líneas de la cancha |
| Organización: Formar dos equipos, uno de
ellos ubicado en un vértice de la cancha de voleibol y el otro
equipo estará en el otro vértice al frente de ellos
diagonalmente. |
| Desarrollo: A uno de estos grupos ubicados
uno detrás del otro tomados de las manos como cadena, se le
indica que ellos pillan al otro equipo que deberá arrancar
siempre por las líneas marcadas en el suelo, el grupo que pilla
hace lo mismo, su misión es encontrarse de frente con el grupo
que arranca. luego se puede cambiar los roles y hacerlo por
puntos.
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| Enviado por: caturra.chile |
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