| JUEGO Nº 31: EL
VIGÍA CIEGO |
| Objetivo: Entretenimiento |
| Ámbito: Juegos Populares |
| Edad:
A partir de los 7 años |
| Material: una
venda para los ojos. |
| Organización:
Se elige a un jugador al que se le vendarán los ojos y
será el vigía. Los demás participantes formaran un corro
alrededor agarrándose de las manos. |
| Desarrollo: El jugador vendado deberá atrapar a cualquiera de los que
forman el círculo. Estos pueden moverse, caminar y agacharse
para evitarlo, pero sin soltarse de las manos. Cuando un
jugador es atrapado, el vigía puede tocarle la cara para
intentar reconocerlo. Si lo hace, se cambian los papeles: en
caso contrario, deberá buscar a otro jugador. |
| JUEGO Nº 32: VEN
O VETE |
| Objetivo: Entretenimiento |
| Ámbito: Juegos Populares |
| Edad:
A partir de los 7 años |
| Material: Ninguno. |
| Organización:
El jugador se elige a un jugador que “para” y los demás participantes se sientan por parejas formando 2 círculos
concéntricos. |
| Desarrollo:
El jugador que para gira alrededor del circulo hasta
que toca la cabeza de algunos de los sentados al tiempo que
dice “ven” o ”vete”.
Los jugadores de la pareja tocada se levantan a toda
velocidad para dar una vuelta al círculo y volver a ocupar su
sitio.
Los dos primeros jugadores en completar la vuelta
ocupan los sitios libres, el tercero pasa a parar dando
vueltas al círculo. |
| JUEGO Nº 33: EL
POSTE |
| Objetivo: Entretenimiento |
| Ámbito: Juegos Populares |
| Edad:
A partir de los 9 año |
| Material: Ninguno. |
| Organización:
Se elige a un jugador para que se ponga dentro de un
circulo formado por los demás compañeros agarrándose delas
manos. |
| Desarrollo: El que se encuentra en el centro se pone en posición de firmes. A
una señal de el, los que lo están rodeando empiezan a girar.
Cuando el de adentro dice “a estirar”. Sin dejar de girar,
los jugadores estiran al máximo los brazos intentando
alejarse del poste (el que esta en el centro).Se sigue girando
así asta que un jugador toca el poste o se rompe el corro.
Los jugadores que tocan el poste y los que se sueltan las
manos pasan a ser postes también. El juego termina hasta que
ya no quedan jugadores para rodear al poste. |
| JUEGO Nº 34: CUERDA
VELOZ |
| Objetivo: Entretenimiento |
| Ámbito: Juegos Populares |
| Edad:
A partir de los 7 años |
| Material: Una
cuerda de 1.5m |
| Organización:
Se hace un círculo y en el centro se pone un jugador con
una cuerda. |
| Desarrollo: El
jugador de el centro sostiene la cuerda con una mano y después
la hace girar sobre el suelo los demás jugadores deberán saltar la cuerda cuando pase
por su sitio y si los toca la cuerda son eliminados. A cada
vuelta el jugador del centro anuncia la altura de la cuerda
diciendo “suelo”, si va a ras del suelo “medio” si
gira a la altura de las pantorrillas, y si lo hace a la altura
de las rodillas dirá “alto”. |
| JUEGO Nº 35: LOS
BOTIJOS |
| Objetivo: Entretenimiento |
| Ámbito: Juegos Populares |
| Edad:
A partir
de los 7 años |
| Material: Ninguno. |
| Organización: Se
elige a un jugador como el que persigue y otro que corre para
que no lo atrapen. Los demás participantes se colocan
formando un circulo cogidos por parejas con los brazos en
jarras. |
| Desarrollo:
Sólo se puede correr alrededor del círculo pero puede
cambiarse de dirección las que quiera. Si el perseguidor
atrapa a el perseguido. Se cambian los papeles. En
cualquier momento el perseguido puede agarrase a algún compañero
de el brazo y en ese caso el pasa a ser el perseguido. |
| JUEGO Nº 36: EL
PICOR |
| Objetivo: Entretenimiento |
| Ámbito: Juegos Populares |
| Edad:
A
partir de los 7 años |
| Material: Ninguno. |
| Organización: Se
colocan los jugadores de pie en círculo y el primero dice
“me llamo Martha y me pica aquí” , mientras se rasca ,
por ejemplo, la cabeza. |
| Desarrollo: El segundo jugador va hacia el primero y le dice:”se llama
Martha y le pica aquí”, mientras se rasca la cabeza y a
continuación añade a su nombre y repite lo mismo, mientras
se rasca otra parte del cuerpo. Cada jugador dice el nombre y
rasca a los demás donde dijeron y añade un picor al final de
la lista. |
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