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JUEGOS POPULARES


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JUEGO Nº 31: EL VIGÍA CIEGO
Objetivo: Entretenimiento
Ámbito:  Juegos Populares
Edad: A partir de los 7 años
Material:  una venda para los ojos.
Organización: Se elige a un jugador al que se le vendarán los ojos y será el vigía. Los demás participantes formaran un corro alrededor agarrándose de las manos.
Desarrollo:   El jugador vendado deberá atrapar a cualquiera de los que forman el círculo. Estos pueden moverse, caminar y agacharse para evitarlo, pero sin soltarse de las manos. Cuando un jugador es atrapado, el vigía puede tocarle la cara para intentar reconocerlo. Si lo hace, se cambian los papeles: en caso contrario, deberá buscar a otro jugador.

JUEGO Nº 32: VEN O VETE
Objetivo: Entretenimiento
Ámbito:  Juegos Populares
Edad: A partir de los 7 años
Material:  Ninguno. 
Organización: El jugador se elige a un jugador que “para” y los demás  participantes se sientan por parejas formando 2 círculos concéntricos.
Desarrollo:    El jugador que para gira alrededor del circulo hasta que toca la cabeza de algunos de los sentados al tiempo que dice “ven” o ”vete”.  Los jugadores de la pareja tocada se levantan a toda velocidad para dar una vuelta al círculo y volver a ocupar su sitio.  Los dos primeros jugadores en completar la vuelta ocupan los sitios libres, el tercero pasa a parar dando vueltas al círculo.

JUEGO Nº 33: EL POSTE
Objetivo: Entretenimiento
Ámbito:  Juegos Populares
Edad: A partir de los 9 año
Material: Ninguno. 
Organización: Se elige a un jugador para que se ponga dentro de un circulo formado por los demás compañeros agarrándose delas manos.
Desarrollo:  El que se encuentra en el centro se pone en posición de firmes. A una señal de el, los que lo están rodeando empiezan a girar. Cuando el de adentro dice “a estirar”. Sin dejar de girar, los jugadores estiran al máximo los brazos intentando alejarse del poste (el que esta en el centro).Se sigue girando así asta que un jugador toca el poste o se rompe el corro. Los jugadores que tocan el poste y los que se sueltan las manos pasan a ser postes también. El juego termina hasta que ya no quedan jugadores para rodear al poste.

JUEGO Nº 34: CUERDA VELOZ
Objetivo: Entretenimiento
Ámbito:  Juegos Populares
Edad: A partir de los 7 años
Material:  Una cuerda de 1.5m
Organización: Se hace un círculo y en el centro se pone un jugador con una cuerda.
Desarrollo: El jugador de el centro sostiene la cuerda con una mano y después la hace girar sobre el suelo  los demás jugadores deberán saltar la cuerda cuando pase por su sitio y si los toca la cuerda son eliminados. A cada vuelta el jugador del centro anuncia la altura de la cuerda diciendo “suelo”, si va a ras del suelo “medio” si gira a la altura de las pantorrillas, y si lo hace a la altura de las rodillas dirá “alto”.

JUEGO Nº 35: LOS BOTIJOS
Objetivo: Entretenimiento
Ámbito:  Juegos Populares
Edad: A partir de los 7 años
Material: Ninguno. 
Organización: Se elige a un jugador como el que persigue y otro que corre para que no lo atrapen. Los demás participantes se colocan formando un circulo cogidos por parejas con los brazos en jarras.
Desarrollo:  Sólo se puede correr alrededor del círculo pero puede cambiarse de dirección las que quiera. Si el perseguidor atrapa a el perseguido. Se cambian los papeles. En cualquier momento el perseguido puede agarrase a algún compañero de el brazo y en ese caso el pasa a ser el perseguido. 

JUEGO Nº 36: EL PICOR
Objetivo: Entretenimiento
Ámbito:  Juegos Populares
Edad: A partir de los 7 años
Material: Ninguno.
Organización: Se colocan los jugadores de pie en círculo y el primero dice “me llamo Martha y me pica aquí” , mientras se rasca , por ejemplo, la cabeza.
Desarrollo: El segundo jugador va hacia el primero y le dice:”se llama Martha y le pica aquí”, mientras se rasca la cabeza y a continuación añade a su nombre y repite lo mismo, mientras se rasca otra parte del cuerpo. Cada jugador dice el nombre y rasca a los demás donde dijeron y añade un picor al final de la lista.

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