| JUEGO Nº 16: Corco |
| Objetivo: Mejorar la motricidad
fina. |
| Nº de participantes: Mínimo
dos y máximo nueve jugadores. |
| Edad: Desde
los 7 años |
| Material: Canicas |
| Organización: Explanada
de tierra y lisa, sin plantas ni piedras, y un hoyo en el
suelo. |
| Desarrollo: la finalidad es meter la canica en un
agujero pequeño hecho en el suelo. Las reglas son las mismas
que en el triángulo, y el que consigue meter la canica en el
agujero gana y se queda las canicas del resto de jugadores.
Puede haber más de un ganador, si en un mismo turno meten
varias canicas en el agujero, en ese caso las canicas del
resto de jugadores se reparten entre los ganadores. |
| JUEGO Nº 17: Peonza |
| Objetivo: Entretenimiento |
| Nº de participantes: De
dos a cuatro. |
| Edad: Desde
los 7 años |
| Material: Peonza. |
| Organización: Explanada
de tierra dura y lisa, sin plantas ni piedras. Se dibuja en el
suelo un círculo de 50 cm. de radio. |
| Desarrollo: La peonza está hecha de madera
torneada y presenta una forma de pera invertida. Se le añade
un clavo en la base para que gire sobre él. Para lanzar la
peonza, se utiliza una cuerda. Primero nos atamos un extremo
de la cuerda a la mano y el resto lo enrollamos alrededor de
la peonza, entonces sujetamos la peonza con los dedos índice
y pulgar y se lanza al suelo, al desenrollarse la cuerda se
provoca el giro de la peonza.
El primer jugador lanza la
peonza dentro del círculo y el resto va lanzando la suya
consecutivamente para conseguir sacar del círculo alguna de
las peonzas que se encuentran girando. Gana el jugador que más
peonzas saque del círculo.
Variantes: Es un juego de habilidad que presenta múltiples variantes. Una
consistiría en ver quien hace girar durante más tiempo la
peonza. Otra es la de intentar coger con la mano la peonza,
mientras está girando y ver como gira en la palma de la mano. |
| JUEGO Nº 18: El
caño. |
| Objetivo: Entretenimiento |
| Nº de participantes: Entre
dos y seis. |
| Edad: Desde
los 8 años |
| Material: Se
necesita para este juego un caño de los que canalizan el agua
de los tejados y la llevan a la calle. Debe tener un codo en
curva, Hueso de albaricoque |
| Organización: Se
colocan los jugadores en la boca del caño con un hueso de
albaricoque |
| Desarrollo: Lo
arrojan con fuerza en el interior del caño, cuando vuelve el
hueso debe quedarse en un círculo, ( de unos 15 cm de radio),
que se ha dibujado previamente en el suelo a 30 cm de la boca
del caño. Se tira una vez por turno, y gana el jugador que más
veces haya colocado el hueso en el círculo en un número
determinado de tiradas. El ganador se quedaba los huesos de
los demás jugadores. |
| JUEGO Nº 19: A
la colica del abadejo. |
| Objetivo: Entretenimiento |
| Nº de participantes: Mayor
de seis. |
| Edad: Desde
los 6 años. |
| Material: Un
pañuelo |
| Organización: Se colocan todos los
jugadores sentados en el suelo y formando un círculo, mirando
hacia el interior de este. |
| Desarrollo: Se deben tapar los ojos con las manos y agachar la cabeza. Otro
jugador se mueve, cantando, por el exterior del círculo,
lleva en la mano un pañuelo y lo deja detrás del compañero
que quiera. Cuando acaba de cantar todos los jugadores se
vuelven y observan si tienen el pañuelo detrás. El que tenga
el pañuelo debe atrapar al que lo dejó y este debe intentar
sentarse en su sitio antes de ser pillado.
La canción es: -A la colica del abadejo. -Aquí la pongo.
-Aquí la dejo. -Mira detrás. –Y si está correrás.
|
| JUEGO Nº 20: Chapas |
| Objetivo: Entretenimiento |
| Nº de participantes: Entre
dos y seis |
| Edad: Desde
los 6 años |
| Material: Chapas |
| Organización: Los
jugadores dibujan en el suelo un circuito de 20 cm. de ancho y
todo lo largo que quieran, con curvas y obstáculos. Coloca
cada jugador su chapa en la línea de salida. |
| Desarrollo: Deben
recorrer todo el circuito sin salirse de él, si se salen
vuelven a empezar. Pueden sacar fuera del circuito una chapa
golpeándola con la suya y si lo consiguen (sin que la suya
salga fuera del circuito) esa chapa deberá empezar de nuevo
en el siguiente turno. Se tira una vez por turno, para ello
empujamos la chapa (que está siempre en el suelo) con el dedo
índice, cuanto más fuerte le demos más avanzará, ¡pero
cuidado con salirse!. Gana el primero que atraviese la línea
de meta. El ganador se queda con las chapas del resto de
jugadores |
| JUEGO Nº 21: PI |
| Objetivo: Entretenimiento |
| Nº de participantes: Entre
dos y seis |
| Edad: Desde
los 8 años |
| Material: Ninguno |
| Organización: Se
sortea quien se la queda. |
| Desarrollo: El
que se la queda debe taparse los ojos, y comienza a contar (PI
10,PI 9,PI 8,PI 7,PI 6,PI 5, PI 4, PI 3, PI 2, PI 1, PI), en
el momento que empieza a contar los demás deben esconderse.
Cuando termina la cuenta, el que se la queda puede dar tres
pasos y mirar en todas direcciones para localizar a alguien,
si no ve a nadie, se tapa los ojos de nuevo y comienza a
contar (PI 10, PI 9,...), en ese momento los que estaban
escondidos, salen de su escondite, deben tocar al que cuenta y
volver a esconderse. Cada vez que pille a alguien, se Irán eliminando hasta que quede uno. |
| Juego
Nº 22: CAZAR
TRASEROS |
| Objetivo: Trabajar la velocidad de reacción,
coordinación general, resistencia aeróbica, cooperación... |
| Ámbito: Capacidades condicionales |
| Material: Un trapo |
| Edad: A partir de 8 años. |
| Organización: Se colocan todos los niños
en circulo menos dos que quedan fuera, perseguidor y
perseguido, el trapo tiene un nudo gordo al final |
| Desarrollo: El que persigue posee el
trapo anudado, y cada vez que alcanza al que huye, le atiza en
el trasero (no den latigazos, solo toques, que en el culete
duele) nunca pueden cruzar por en medio del circulo de compañeros,
siempre corren en circulo... cuando el perseguido se cansa,
puede cambiar de rol con un compañero quieto, poniéndosele
delante, y el que persigue, puede pasar el trapo a cualquier
compañero sin que se note, ya que todos tendrán en todo
momento las manos en la espalda, sorprendiendo al pobre
perseguido y atizándole de nuevo. |
| Enviado por: DEMONA |
| Juego
Nº 23: EL BAILE DE LAS PICAS |
| Objetivo: Mejorar la coordinación y el
ritmo. |
| Ámbito: Habilidades y destrezas
básicas. |
| Material: 1 pica por persona. |
| Edad: 7,8,9 años. |
| Organización: En círculo. |
Desarrollo: Todos colocados en círculo,
con una pica en la mano. A la voz de "ya", deben
desplazar todos la pica al compañero de al lado, sin que
caiga al suelo.
- Cada una debe tener una pica.
- Al que se le caiga la pica, se le puede poner una letra,
o eliminar.
- La pica hay que pasarla sin lanzar.
|
| Enviado por: bichet |
| Juego
Nº 24 : EL
CIELO Y LA TIERRA |
| Objetivo: Entretenimiento. |
| Ámbito: Juegos populares. |
| Material: Una
piedra y un yeso. |
| Edad: A
partir
de los 7 años. |
| Organización: Se
dibuja en el suelo el recorrido tal como se ve en la figura.
El espacio exterior antes a la casilla numero 1 es la tierra y
el semicírculo
superior el cielo. |

|
Desarrollo:
- El
primer jugador lanza una piedra desde la tierra intentando
encestar en la primera casilla. Si la piedra toca raya o
sale fuera, juega el siguiente. Si acierta, el jugador hará
el recorrido para recogerla.
- Para
recoger la piedra, el jugador debe saltar ala pata coja de
casilla en casilla excepto de sobre la que está marcada
por la piedra . En las casillas 4 –5
y 7
– 8 debe
pisar con un pie cada una simultáneamente
- Al
llegar al cielo se puede descansar y girar para volver ala
tierra . Des de la casilla anterior a la de la piedra, el
jugador la recoge a pata coja y acaba el circuito. Si
consigue realizar todo el recorrido vuelve a tirar a la
casilla siguiente. Si falla, pasa el turno y la próxima
ronda seguirá desde esa casilla.
- Cada
vez que se realiza todo el recorrido del 1 al 8, el
jugador tira la piedra, de espaldas, por encima del
hombro. Si acierta en una casilla , pasa a ser suya y la
marca con su nombre. Podrá descansar en ella las veces
que quiera con los dos pies, y los demás no podrán
pisarla. El juego finaliza cuando todas la s casillas
tienen propietario o es imposible realizar el recorrido
|
| Interdisciplinariedad:
En
las matemáticas se suman los números dependiendo en la
casilla que le toca, por ejemplo: Si le toca en la casilla 5
tendrá que sumar 1+2+3+4+5 y dar el resultado antes de brincar. |
|
Enviado por: |
| Juego
Nº 25: CARA Y CRUZ |
| Objetivo: Entretenimiento. |
| Ámbito: Juegos populares. |
| Material: Un
palo y una moneda por jugador. |
| Edad: A
partir de los 7 años |
| Organización: Se
planta un palo en el suelo y se marca una distancia de
lanzamiento . |
| Desarrollo: Por
turno cada jugador lanza su moneda intentando quedar lo más
cerca posible del palo.
El jugador cuya moneda quedo mas cerca del palo recoge
todas las demás y las lanza una a una al aire diciendo
“cara” y “cruz”. Cada
vez que acierta devuelve la moneda a su propietario y se anota
un punto. Cuando acaba, pasa las monedas restantes al jugador
que quedo más cerca del plano, después se repite el proceso
hasta llegar al último clasificado.
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| Enviado por: |
| Juego
Nº 26: LA RANA |
| Objetivo: Entretenimiento. |
| Ámbito: Juegos populares. |
| Material: Un
vaso o cualquier recipiente, 4 fichas de colores diferentes
por jugador y una ficha mas grande para tirador. |
| Edad: A
partir de los 8 años |
| Organización: Se
coloca en el suelo el vaso o cualquier otro recipiente pequeño.
Cuanto más bajo y ancho sea, mas fácil será el juego |
| Desarrollo: Todos
los jugadores colocan sus fichas a la misma distancia del
vaso. Por
turno, cada jugador intenta introducir una de sus fichas en el
vaso. Para hacer saltar una ficha , se presiona al borde con
el tirador, de manera que salga disparada. Si se consigue
introducir una ficha, se vuelve a tirar; en caso contrario se
pasa el turno. Las fichas que no entraron en el vaso serán
lanzadas en el turno siguiente desde el lugar a donde hayan
ido a parar. El
ganador es el jugador que introduce primero todas sus fichas.
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| Juego
Nº 27: EL AGUA |
| Objetivo: Entretenimiento. |
| Ámbito: Juegos populares. |
| Material: Una
canica por jugador |
| Edad: A
partir de los 8 años |
| Organización: Se
hace en el suelo un pequeño agujero (el “gua”) en el que
quepa una canica. |
| Desarrollo: A
continuación cada jugador lanza sus canica hacia el gua
intentando quedar lo más cerca posible de él . Quien más se
acerque es quien empieza el juego. Por
turno, cada jugador coge su canica y desde donde esté,
intenta lanzarla de forma que golpee a una del contrario. El
objetivo del jugador es meter las canicas de los demás
jugadores en el gua. Cuando
un jugador consigue tocar una canica del contrario vuelve a
tirar, pero nunca más de tres veces seguidas. El jugador que
introduce de un empujón la canica del otro en el gua, gana la
canica. Si cae la suya por accidente, es él quien la pierde.
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| Juego
Nº 28: EL GUSANO |
| Objetivo: Entretenimiento. |
| Ámbito: Juegos
populares. |
| Material: Ninguno |
| Edad: A
partir de los 9 años |
| Organización:
Se colocan todos los jugadores sentados en el suelo
formando una fila en la que cada participante esté sentado
entre las piernas del de atrás. Todos se aprietan para formar
un grupo lo más compacto posible |
| Desarrollo: Cada
participante coge al de adelante cruzando las piernas
alrededor de su cintura. A
continuación, siguiendo las ordenes del primero de la fila,
el grupo se inclina de izquierda a derecha hasta que coge
suficiente impulso para dar la vuelta y quedar todos sobre las
manos excepto el último que es el único que utiliza los
pies. En esta posición se avanza poco a poco utilizando las
manos hasta que se deshace el gusano.
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| Juego
Nº 29: LAS
PIEDRECITAS |
| Objetivo: Entretenimiento. |
| Ámbito: Juegos
populares. |
| Material: 15
piedras. |
| Edad: A
partir de los 8 años |
| Organización: Se
hace un círculo con todos los jugadores sentados. El juego
comienza de izquierda a derecha. |
| Desarrollo: Los
jugadores cogerán un montoncito de piedras (15 máximo). El
primer jugador agarrara una piedra de comodín después la
arroja hacia arriba y
cuando la piedra se encuentre en el aire con la otra mano
tiene que coger solo una de las que se encuentran en el suelo
antes de que caiga la otra en su otra mano.
Si lo logra se repite la misma operación pero ahora
tiene que recoger por cada lanzamiento dos piedritas, y así
consecutivamente.
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| Juego
Nº 30: EL
LABERINTO |
| Objetivo: Entretenimiento. |
| Ámbito: Juegos
populares. |
| Material: Un
yeso, un espejo y obstáculos. |
| Edad: A
partir de los 8 años |
| Organización: Se
dibuja un recorrido marcado por una raya en el suelo. A lo
largo del trayecto se colocan algunos obstáculos como vasos
de papel, piedras, algún objeto que sirva de escalón pequeño... |
| Desarrollo: El
jugador se coloca de espaldas al inicio del laberinto con un
espejo en la mano. Mirando
el recorrido con el espejo por encima de su hombro, comienza a
atravesar el laberinto. En todo momento debe tener un pie
pisando la línea de
tiza trazada. El
resto de los jugadores lo sigue , vigilando que pise la línea
y avisándole de los obstáculos que se va encontrando.
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