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JUEGOS POPULARES


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JUEGO Nº 16: Corco
Objetivo: Mejorar la  motricidad fina.
Nº de participantes:  Mínimo dos y máximo nueve jugadores. 
Edad: Desde los 7 años 
Material: Canicas 
Organización: Explanada de tierra y lisa, sin plantas ni piedras, y un hoyo en el suelo.
Desarrollo:  la finalidad es meter la canica en un agujero pequeño hecho en el suelo. Las reglas son las mismas que en el triángulo, y el que consigue meter la canica en el agujero gana y se queda las canicas del resto de jugadores. Puede haber más de un ganador, si en un mismo turno meten varias canicas en el agujero, en ese caso las canicas del resto de jugadores se reparten entre los ganadores.

JUEGO Nº 17: Peonza
Objetivo: Entretenimiento
Nº de participantes:  De dos a cuatro.
Edad: Desde los 7 años
Material: Peonza.
Organización: Explanada de tierra dura y lisa, sin plantas ni piedras. Se dibuja en el suelo un círculo de 50 cm. de radio. 
Desarrollo:  La peonza está hecha de madera torneada y presenta una forma de pera invertida. Se le añade un clavo en la base para que gire sobre él. Para lanzar la peonza, se utiliza una cuerda. Primero nos atamos un extremo de la cuerda a la mano y el resto lo enrollamos alrededor de la peonza, entonces sujetamos la peonza con los dedos índice y pulgar y se lanza al suelo, al desenrollarse la cuerda se provoca el giro de la peonza.

El primer jugador lanza la peonza dentro del círculo y el resto va lanzando la suya consecutivamente para conseguir sacar del círculo alguna de las peonzas que se encuentran girando. Gana el jugador que más peonzas saque del círculo.

Variantes: Es un juego de habilidad que presenta múltiples variantes. Una consistiría en ver quien hace girar durante más tiempo la peonza. Otra es la de intentar coger con la mano la peonza, mientras está girando y ver como gira en la palma de la mano.


JUEGO Nº 18: El caño.
Objetivo: Entretenimiento
Nº de participantes:  Entre dos y seis.
Edad: Desde los 8 años 
Material: Se necesita para este juego un caño de los que canalizan el agua de los tejados y la llevan a la calle. Debe tener un codo en curva, Hueso de albaricoque
Organización: Se colocan los jugadores en la boca del caño con un hueso de albaricoque
Desarrollo: Lo arrojan con fuerza en el interior del caño, cuando vuelve el hueso debe quedarse en un círculo, ( de unos 15 cm de radio), que se ha dibujado previamente en el suelo a 30 cm de la boca del caño. Se tira una vez por turno, y gana el jugador que más veces haya colocado el hueso en el círculo en un número determinado de tiradas. El ganador se quedaba los huesos de los demás jugadores.  

JUEGO Nº 19: A la colica del abadejo.
Objetivo: Entretenimiento
Nº de participantes:  Mayor de seis.
Edad: Desde los 6 años.
Material: Un pañuelo
Organización: Se colocan todos los jugadores sentados en el suelo y formando un círculo, mirando hacia el interior de este.
Desarrollo:  Se deben tapar los ojos con las manos y agachar la cabeza. Otro jugador se mueve, cantando, por el exterior del círculo, lleva en la mano un pañuelo y lo deja detrás del compañero que quiera. Cuando acaba de cantar todos los jugadores se vuelven y observan si tienen el pañuelo detrás. El que tenga el pañuelo debe atrapar al que lo dejó y este debe intentar sentarse en su sitio antes de ser pillado.

La canción es: -A la colica del abadejo. -Aquí la pongo. -Aquí la dejo. -Mira detrás. –Y si está correrás.


JUEGO Nº 20: Chapas
Objetivo: Entretenimiento
Nº de participantes: Entre dos y seis  
Edad: Desde los 6 años
Material: Chapas
Organización: Los jugadores dibujan en el suelo un circuito de 20 cm. de ancho y todo lo largo que quieran, con curvas y obstáculos. Coloca cada jugador su chapa en la línea de salida.
Desarrollo: Deben recorrer todo el circuito sin salirse de él, si se salen vuelven a empezar. Pueden sacar fuera del circuito una chapa golpeándola con la suya y si lo consiguen (sin que la suya salga fuera del circuito) esa chapa deberá empezar de nuevo en el siguiente turno. Se tira una vez por turno, para ello empujamos la chapa (que está siempre en el suelo) con el dedo índice, cuanto más fuerte le demos más avanzará, ¡pero cuidado con salirse!. Gana el primero que atraviese la línea de meta. El ganador se queda con las chapas del resto de jugadores

JUEGO Nº 21: PI
Objetivo: Entretenimiento
Nº de participantes: Entre dos y seis  
Edad: Desde los 8 años
Material: Ninguno
Organización: Se sortea quien se la queda.
Desarrollo: El que se la queda debe taparse los ojos, y comienza a contar (PI 10,PI 9,PI 8,PI 7,PI 6,PI 5, PI 4, PI 3, PI 2, PI 1, PI), en el momento que empieza a contar los demás deben esconderse. Cuando termina la cuenta, el que se la queda puede dar tres pasos y mirar en todas direcciones para localizar a alguien, si no ve a nadie, se tapa los ojos de nuevo y comienza a contar (PI 10, PI 9,...), en ese momento los que estaban escondidos, salen de su escondite, deben tocar al que cuenta y volver a esconderse. Cada vez que pille a alguien, se Irán eliminando hasta que quede uno.

Juego Nº 22: CAZAR TRASEROS
Objetivo: Trabajar la velocidad de reacción, coordinación general, resistencia aeróbica, cooperación...
Ámbito: Capacidades condicionales
Material: Un trapo
Edad: A partir de 8 años. 
Organización: Se colocan todos los niños en circulo menos dos que quedan fuera, perseguidor y perseguido, el trapo tiene un nudo gordo al final
Desarrollo: El que persigue posee el trapo anudado, y cada vez que alcanza al que huye, le atiza en el trasero (no den latigazos, solo toques, que en el culete duele) nunca pueden cruzar por en medio del circulo de compañeros, siempre corren en circulo... cuando el perseguido se cansa, puede cambiar de rol con un compañero quieto, poniéndosele delante, y el que persigue, puede pasar el trapo a cualquier compañero sin que se note, ya que todos tendrán en todo momento las manos en la espalda, sorprendiendo al pobre perseguido y atizándole de nuevo.
Enviado por: DEMONA

Juego Nº 23: EL BAILE DE LAS PICAS
Objetivo: Mejorar la coordinación y el ritmo.
Ámbito: Habilidades y destrezas básicas.
Material: 1 pica por persona.
Edad: 7,8,9 años.
Organización: En círculo.
Desarrollo: Todos colocados en círculo, con una pica en la mano. A la voz de "ya", deben desplazar todos la pica al compañero de al lado, sin que caiga al suelo.
  • Cada una debe tener una pica.
  • Al que se le caiga la pica, se le puede poner una letra, o eliminar.
  • La pica hay que pasarla sin lanzar.
Enviado por: bichet

Juego Nº 24 : EL CIELO Y LA TIERRA
Objetivo: Entretenimiento.
Ámbito: Juegos populares.
Material: Una piedra y un yeso.
Edad: A partir de los 7 años. 
Organización: Se dibuja en el suelo el recorrido tal como se ve en la figura. El espacio exterior antes a la casilla numero 1 es la tierra y el semicírculo  superior el cielo.

Desarrollo
  1. El primer jugador lanza una piedra desde la tierra intentando encestar en la primera casilla. Si la piedra toca raya o sale fuera, juega el siguiente. Si acierta, el jugador hará el recorrido para recogerla.
  2. Para recoger la piedra, el jugador debe saltar ala pata coja de casilla en casilla excepto de sobre la que está marcada por la piedra . En las casillas 4 –5   y   7 – 8  debe pisar con un pie cada una simultáneamente
  3. Al llegar al cielo se puede descansar y girar para volver ala tierra . Des de la casilla anterior a la de la piedra, el jugador la recoge a pata coja y acaba el circuito. Si consigue realizar todo el recorrido vuelve a tirar a la casilla siguiente. Si falla, pasa el turno y la próxima ronda seguirá desde esa casilla.
  4. Cada vez que se realiza todo el recorrido del 1 al 8, el jugador tira la piedra, de espaldas, por encima del hombro. Si acierta en una casilla , pasa a ser suya y la marca con su nombre. Podrá descansar en ella las veces que quiera con los dos pies, y los demás no podrán pisarla. El juego finaliza cuando todas la s casillas tienen propietario o es imposible realizar el recorrido
Interdisciplinariedad: En las matemáticas se suman los números dependiendo en la casilla que le toca, por ejemplo: Si le toca en la casilla 5 tendrá que sumar  1+2+3+4+5 y dar el resultado antes de brincar.

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Juego Nº 25: CARA Y CRUZ
Objetivo: Entretenimiento.
Ámbito: Juegos populares.
Material: Un palo y una moneda por jugador.
Edad: A partir de los 7 años
Organización: Se planta un palo en el suelo y se marca una distancia de lanzamiento .
Desarrollo: Por turno cada jugador lanza su moneda intentando quedar lo más cerca posible del palo. El jugador cuya moneda quedo mas cerca del palo recoge todas las demás y las lanza una a una al aire diciendo “cara” y “cruz”. Cada vez que acierta devuelve la moneda a su propietario y se anota un punto. Cuando acaba, pasa las monedas restantes al jugador que quedo más cerca del plano, después se repite el proceso  hasta llegar al último clasificado.
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Juego Nº 26: LA RANA
Objetivo: Entretenimiento.
Ámbito: Juegos populares.
Material: Un vaso o cualquier recipiente, 4 fichas de colores diferentes por jugador y una ficha mas grande para tirador.
Edad: A partir de los 8 años
Organización: Se coloca en el suelo el vaso o cualquier otro recipiente pequeño. Cuanto más bajo y ancho sea, mas fácil será el juego
Desarrollo: Todos los jugadores colocan sus fichas a la misma distancia del vaso. Por turno, cada jugador intenta introducir una de sus fichas en el vaso. Para hacer saltar una ficha , se presiona al borde con el tirador, de manera que salga disparada. Si se consigue introducir una ficha, se vuelve a tirar; en caso contrario se pasa el turno. Las fichas que no entraron en el vaso serán lanzadas en el turno siguiente desde el lugar a donde hayan ido a parar. El ganador es el jugador que introduce primero todas sus fichas. 
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Juego Nº 27: EL AGUA
Objetivo: Entretenimiento.
Ámbito: Juegos populares.
Material: Una canica por jugador
Edad: A partir de los 8 años
Organización: Se hace en el suelo un pequeño agujero (el “gua”) en el que quepa una canica.
Desarrollo: A continuación cada jugador lanza sus canica hacia el gua intentando quedar lo más cerca posible de él . Quien más se acerque es quien empieza el juego. Por turno, cada jugador coge su canica y desde donde esté, intenta lanzarla de forma que golpee a una del contrario. El objetivo del jugador es meter las canicas de los demás jugadores en el gua. Cuando un jugador consigue tocar una canica del contrario vuelve a tirar, pero nunca más de tres veces seguidas. El jugador que introduce de un empujón la canica del otro en el gua, gana la canica. Si cae la suya por accidente, es él quien la pierde.
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Juego Nº 28: EL GUSANO
Objetivo: Entretenimiento.
Ámbito: Juegos populares.
Material: Ninguno
Edad: A partir de los 9 años
Organización:  Se colocan todos los jugadores sentados en el suelo formando una fila en la que cada participante esté sentado entre las piernas del de atrás. Todos se aprietan para formar un grupo lo más compacto posible
Desarrollo: Cada participante coge al de adelante cruzando las piernas alrededor de su cintura. A continuación, siguiendo las ordenes del primero de la fila, el grupo se inclina de izquierda a derecha hasta que coge suficiente impulso para dar la vuelta y quedar todos sobre las manos excepto el último que es el único que utiliza los pies. En esta posición se avanza poco a poco utilizando las manos hasta que se deshace el gusano. 
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Juego Nº 29: LAS PIEDRECITAS
Objetivo: Entretenimiento.
Ámbito: Juegos populares.
Material: 15 piedras.
Edad: A partir de los 8 años
Organización: Se hace un círculo con todos los jugadores sentados. El juego comienza de izquierda a derecha.
Desarrollo: Los jugadores cogerán un montoncito de piedras (15 máximo). El primer jugador agarrara una piedra de comodín después la arroja hacia arriba  y cuando la piedra se encuentre en el aire con la otra mano tiene que coger solo una de las que se encuentran en el suelo antes de que caiga la otra en su otra mano.  Si lo logra se repite la misma operación pero ahora tiene que recoger por cada lanzamiento dos piedritas, y así consecutivamente.
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Juego Nº 30: EL LABERINTO
Objetivo: Entretenimiento.
Ámbito: Juegos populares.
Material: Un yeso, un espejo y obstáculos.
Edad: A partir de los 8 años
Organización: Se dibuja un recorrido marcado por una raya en el suelo. A lo largo del trayecto se colocan algunos obstáculos como vasos de papel, piedras, algún objeto que sirva de escalón pequeño...
Desarrollo: El jugador se coloca de espaldas al inicio del laberinto con un espejo en la mano. Mirando el recorrido con el espejo por encima de su hombro, comienza a atravesar el laberinto. En todo momento debe tener un pie pisando la línea  de tiza trazada. El resto de los jugadores lo sigue , vigilando que pise la línea y avisándole de los obstáculos que se va encontrando.
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