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Vamos a Cambiar Historias

 

 

Los niños, en esta estrategia, deben desarrollar su imaginación y fantasía para componer historias nuevas, partiendo de otras conocidas.

  

OBJETIVOS

 -Desarrollar la expresión oral y la comprensión lectora.

-Estimular la imaginación y fantasía.

-Descubrir la capacidad de improvisación.

-Saber cambiar el contexto general de una historia.

-Habituar al trabajo en equipo.

-Fomentar la lectura de composiciones escolares.

  

PARTICIPANTES

 Puede participar toda una clase, formándose equipos de trabajo de 3-4 niños.

  

DIRECTOR DEL JUEGO

 El animador o director del juego deberá conocer los textos sobre los que se desarrolla la estrategia y motivar a los niños para que participen activamente en la composición de nuevas historias.

  

MATERIAL

 -Libros de cuentos, leyendas, historias, fábulas, etcétera, adecuados los niveles y edad de los participantes.

-Caja de las sorpresas.

  

TIEMPO NECESARIO

 La motivación y composición escrita ocupará un tiempo aproximado de 30-40 minutos.

La lectura de las composiciones, se realizará en otra sesión de trabajo.

 

DESARROLLO DEL JUEGO

 

1. Motivación. Juego: «La historia cambiada»

El director del juego dice a los niños:

-Voy a contaros una historia muy corta... «Un día Blancanieves se encontró con el lobo, que llevaba puestas unas botas muy grandes, y le dijo: “Tu papá, el flautista de Hamelín quiere que vayas a la fiesta de palacio para que bailes con Pinocho y...”

Los niños rectificarán al director del juego diciendo que la historia no es así, que mezcla los cuentos.

Se sugiere a los niños:

-¿Y vosotros? ¿No podéis cambiar los cuentos?

 

A) EDUCACIÓN INFANTIL

2. Los niños deberán decir títulos de cuentos que conocen al director del juego. Este los va escribiendo en un papelito y los mete en la caja de las sorpresas.

3. Un niño saca al azar dos papeles de la caja de las sorpresas. Aparecen dos títulos. Ej.: «Blancanieves y los 7 enanitos» y «La Cenicienta».

Los niños que propusieron estos cuentos efectuarán una narración sucinta de los mismos.

 Se sugiere a los niños que hagan un nuevo cuento mezclando los dos anteriores.

 Lo primero será buscar un nuevo título: «Blancanieves y Cenicienta», «Cenicienta y los 7 enanitos», etcétera.

 Los niños irán narrando uno de los cuentos e introduciendo en el mismo una serie de variantes por la irrupción de personajes y hechos de la otra historia.

 Surgen historias nuevas, absurdas, fantásticas, al mezclarse personajes y acciones de las dos historias.

  

B) PRIMARIA

 2. Cada niño escribe en un papel el título de un cuento, leyenda, historia, fábula, etcétera, que conozca y lo introduce en la caja de las sorpresas. (Deben conocer el argumento de la historia que seleccionen).

 3. Un niño saca de la caja de las sorpresas dos fichas en las que aparecen dos títulos de cuentos o historias.  Se escriben en el encerado.

 «El gato con botas».  «El flautista de Hamelín».

Los niños o el director del juego cuentan las historias, aunque sean resumidas, para que el resto de los participantes en la estrategia conozcan los argumentos. Los niños, que forman equipos de 3 o 4 jugadores, buscan un nuevo título y proceden a realizar una composición escrita, mezclando hechos y personajes de las dos historias.

4. Los equipos leen en voz alta las composiciones que han escrito, comentándose las nuevas historias que han aparecido. Surgen múltiples historias parecidas, puesto que todos los equipos han trabajado sobre los mismos cuentos primitivos. Aparecen historias absurdas, hechos fantásticos y, generalmente, situaciones inesperadas, por la aparición de nuevos elementos en la composición final.

 5. Psicomotricidad

 En posteriores reuniones, cada equipo podría efectuar dramatizaciones espontáneas de la historia que han compuesto.

 6. Expresión plástica

 Los niños, individualmente, dibujan una escena referida a la historia que ha creado su equipo. Se efectúa en otra nueva sesión de trabajo.