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EL PÁJARO BURLÓN

 

 

FICHA BIBLIOGRÁFICA

 

DURRELL, Gerald     

El pájaro burlón.

Berrearon:. Salvat: Alfaguara, 1987.

212 pág. (Biblioteca Juvenil).

 

 

COMENTARIO DEL LIBRO

 

Peter llega a Zenkali, una isla paradisíaca, para realizar el trabajo de ayudante del consejero del gobierno. Allí conoce a los extravagantes personajes que habitan la isla y el fascinante paisaje que le puede ofrecer cualquiera de sus rincones. El gobierno inglés decide que la isla está situada en un lugar estratégico del Pacífico y propone hacer un aeropuerto militar, aunque para ello haya que inundar algunos valles. Peter y su amiga Audrey descubren en el valle que se pretende inundar dos especies que se creían extinguidas: un pájaro y un árbol. Se forma un terrible revuelo por ser además el pájaro un dios para una importante tribu, los zenkalis. La noticia atrae a la prensa y a televisión mundial. Tras unas serie de sucesos, la idea del aeropuerto queda descartada volviendo todo a la normalidad.

 

La narración rebosa humor e ingenio. Las amplias descripciones son muy ricas en imágenes, te transportan rápidamente al lugar, estimulando todos los sentidos: "Era una mezcla embriagadora tan compleja como si estuviera oliendo los colores de una alfombra persa. Se podían distinguir el aceite de coco, el de palmera, aromas de millares de flores, el olor del sol y de las hojas secas", pág. 38.

 

 

ESTRATEGIAS DE MOTIVACIÓN PREVIAS A LA LECTURA

 

-         Ver documentales sobre especies en vías de extinción.

-         Investigar ecosistemas de la naturaleza.  

-         Organizar una excursión para descubrir nuevas especies de animales y de plantas.

-         Elaborar murales sobre animales en vías de extinción. introducir fotos o dibujos del animal, alimentación, hábitat, costumbres y añadir un diseño de un lugar imaginario ideal para esa especie.

 

 

ESTRATEGIA DE PROFUNDIZACIÓN

 

1. Título

 

"El Danubi-ubi".

 

2. Objetivos

 

- Hacer comprender la importancia de todos los elementos de un ecosistema.

 

- Potenciar la creatividad y la imaginación

 

- Facilitar la creación de juegos no competitivos.

 

 

3. Material

 

- Cartulinas blancas.

 

- Colores.

 

- Tijeras.

 

4. Duración

 

Una sesión de invención y elaboración y otra sesión de juegos.

 

5. Desarrollo

 

El Danubi-ubi es un exótico animal en vías de extinción. La actividad consiste en inventar un juego donde plantas, insectos, herbívoros, camívoros, reptiles, aves, etc., vivan creando un ecosistema y necesitándose unos a otros. Para ello se elaborarán cartas de grupos de las diferentes especies para crear un juego parecido a las familias.

 

Sobre todo, al inventar las reglas del juego hay que prever que ninguna especie se extinga.

 

 

OTRAS ACTIVIDADES

 

- Idear eslóganes publicitarios defendiendo un animal o una planta.

 

- Inventar un relato de amor en medio de una aventura.

 

- En un papel continuo grande, dibujar un monstruo entre todos, tomando partes del cuerpo de animales ya extinguidos; por ejemplo: tiene cuerpo de Mamut, cola de Dinosaurio, etc.

 

- Tomar la característica más extravagante de varios personajes del libro y formar un nuevo personaje con todas ellas; luego ponerlo en diferentes situaciones normales; por ejemplo: comiendo en un restaurante, comprando, etc. Representar dramáticamente estas escenas

 

- Hacer una guía turística en formato de folleto, de cuatro o cinco folios, de nuestro pueblo o ciudad. Tendremos que incluir la manera de ser de la gente, la economía, la religión, lugares históricos, anécdotas, el tipo de paisaje, el folklore, la gastronomía, personajes curiosos, etc. Intentar redactarla en clave de humor.

 

El texto es muy rico en descripciones. Os proponemos algunos juegos de descripción:

 

1. Imaginar que uno tiene otro tamaño y describir un lugar desde la altura de un escarabajo, de una jirafa, o a vista de pájaro.

 

2. Con los ojos vendados, dar a un compañero un objeto que no sea suyo. Este habrá de describirlo lo más ampliamente posible, aunque lo reconozca. Más tarde, se juntarán todos y cada uno reconocerá el que ha descrito. No puede haber dos objetos iguales ni muy parecidos.

 

3. Describir un lugar utilizando todos los sentidos; decir a qué olía, qué se veía, qué se oía. Para el gusto y el tacto se pueden inventar metáforas.

 

4. Observarlo todo como si nunca antes se hubiera visto y, a continuación, describirlo. Ejemplo: no utilizar nunca la palabra árbol o montaña, en su lugar tendremos que recurrir a adjetivos calificativos, como si no supiéramos el nombre y lo viéramos todo por primera vez.

 

5. Después de jugar al juego anterior, se pueden poner nombres inventados a los objetos que se han descrito. Utilizando palabras o sonidos relacionados con el objeto; por ejemplo: teléfono, "rinrinhola".

 

6. Llegar a un lugar y preparar un bodegón. Un participante, con los ojos vendados, mirará sólo un momento y se volverá a tapar los ojos. Más tarde tendrá que contar qué ha visto aludiendo al máximo de elementos posibles.

 

- Este último juego es más dinámico. Se colocan las sillas en círculo hacia dentro. Todos están sentados, salvo uno que no tiene silla y está en el centro. Los participantes están divididos en grupos: herbívoros, carnívoros, plantas, etc., sentados, mezclados unos con otros. El que está en el centro comienza a inventar una historia y cuando nombra, por ejemplo a las hierbas, éstas se cambian de sitio. En este momento el que está en el centro, aprovechará para ocupar uno de los espacios momentáneamente vacío. Ahora, una nueva persona ocupa el centro y debe continuar la historia hasta que nombre a otro grupo; todos se cambian de sitio y así sucesivamente.

 

 

PISTAS PARA UN LIBRO-FÓRUM

 

- La repercusión ecológica de las grandes construcciones industriales y militares.

 

- Las especies en vías de extinción y los intereses económicos.

 

- El turismo en pequeñas islas tropicales.

 

- Los medios de comunicación de masas.

 

- La prensa sensacionalista.

 

- El respecto hacia las costumbres y religiones de los pueblos indígenas.

 

- ¿Qué echaríais vosotros en falta si vivieráis en una isla como Zenkali? Aun así, ¿Os gustaría vivir allí? ¿Por qué?

 

 

 

OTROS LIBROS

 

DURRELL, Gerald.

-         El nuevo Noé. Madrid. Alfaguara, 1988.

-         El paquete parlante. Madrid. Alfaguara, 1980.

-         Mi familia y otros animales. Madrid. Alianza, 1993.

-         Bichos y demás parientes. Madrid. Alianza, 1992.